반응형

3dmax기초 2

[3D MAX] Bevel Profile로 로프트 하는 법 A평면D을 B평면 모양으로 만

핸드레일이나 로프트라인 따는 용도로 주로 쓰는Bevel Profile 평면 도형을 입체로 만들 때 씁니다.Extude와는 다르게 A평면을 B평면 모양으로 만들 수 있어요.  입체가 될 주체 평면 Rectangle을 그려놓고다양한 모양의 객체로 모양을 내보겠습니다. 사실 너무 간단해서 쓸 것도 없긴 해요ㅎ사진 속 순서 따라가시면 됩니다 주체선택 - Modify - Bevel Profile    - Classic - 객체선택 - Pick Profile순으로 클릭하면 뚝딱입니다.   Profile Gizmo를 누르고 스케일을 조정하면 위와 같이 주체의 모양이 바뀌고객체를 선택하고 수정해도 연결되어 있으면 주체 모양이 달라집니다. 그럴 땐, 연결을 끊으면 됩니다.우클릭 - conver to - Editable ..

3D MAX 2024.09.03

[3D MAX] 폴리곤 잡아서 한 개체에 여러 텍스쳐 쉽게 매핑하는 법

너무 쉬워서 검색이나 강좌에서 안보일지도 모르는..!그래서 너무너무 답답할,3D MAX 독학 시작한 사람과 금붕어같은 저를 위한 포스팅입니다ㅎ 3D MAX에서 그리고 싶은 것에 따라한 개체에 다양한 텍스쳐를 줘야할 때가 있습니다. 텍스쳐를 주고 싶은 면에 ID number 세팅하고 매핑해도 되지만polygon을 바로 잡아서 mapping 하는 쉬운 방법도 있어요  먼저, ploygon을 잡는다 하면 Edit Poly를 떠올리기 쉽지만,에딧폴리로 매핑하는 경우는 위 사진처럼 폴리곤을 잡았음에도원치 않는 면까지 한번에 매핑되어버립니다.   이럴 땐 Edit Poly 말고 Edit Mesh를 이용해주세요.에딧 메쉬로 폴리곤을 잡은 뒤 단축키 m으로 material Editor 창을 열고,매핑을 넣으면 위 사진..

3D MAX 2024.09.03
반응형